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Les monstres Uniques, Super Uniques et
les Champions ne peuvent plus être
quasiment invincibles.
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Correction du bug des potions pour les
barbares et les assassins.
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Une rune Zod appliquée sur un objet
éthéré ne ramène plus sa durabilité à 0.
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Les personnages ayant des attaque
extrêmement rapides ne peuvent plus
manquer leur cible.
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Le niveau des créatures invoquées
(nommées souvent "pets" en anglais) est
maintenant correctement en rapport avec
le niveau du joueur qui lance le sort.
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Un Grizzly invoqué poursuit et attaque
maintenant correctement les ennemis.
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Furie et Frappe du Phénix ne peuvent
plus cibler le mercenaire ou la créature
invoquée d'un joueur.
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La Walkyrie n'est plus considérée comme
un monstre, ce qui veut dire qu'elle ne
reçoit plus de vie supplémentaire dans
les modes Cauchemar et Enfer.
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Une Walkyrie affectée par le Chêne Sage
d'un joueur ne peut plus être tué un
seul coup.
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Les assassins et les barbares avec des
points de Maîtrises ne font plus une
quantité excessive de coups critiques
dans leur attaque en mêlée.
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Chêne Sage et Coeur de Wolverine
fonctionnent maintenant correctement
au-delà du niveau 20.
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Graine de Peste reçoit maintenant la
bonne valeur au niveau des dégâts en
PvP.
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Immobilisation Sacrée ne ralenti plus la
compétence Foudre.
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La malédiction Attraction ne peut plus
être supplantée par une autre
malédiction.
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L'utilisation de Commande de Bataille ne
peut plus bloquer le bonus de compétence
que peut procurer un objet après avoir
retiré ce dernier.
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Au dessus du niveau 18, le sort Epines
ne peut plus rendre le joueur
invulnérable aux attaques au
corps-à-corps des monstres.
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L'utilisation d'Enchanter sur une arme
faisant des dégâts à distance améliore
les dégâts de façon variable.
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Les Boules de Feu utilisée contre un
monstre "Enchanted Lightning" n'a plus
pour effet de rendre les Traits de
Foudre invisibles.
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La troisième charge de Lames Glace gèle
maintenant la cible.
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Résistance Moindre met à jour
correctement les résistances affichées
sur l'écran de la cible.
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Coup Cinglant fonctionne maintenant avec
le pourcentage de chance indiqué.
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Les objets ne peuvent plus être créés
avec un niveau requis supérieur à 99.
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Un objet à lancer ayant la propriété
magique qui régénère la quantité
régénère également si la quantité
atteint 0.
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Les objets éthérés nouvellement
découverts qui auront la propriété
magique "augmente la durabilité maximum"
auront maintenant la durabilité maximum.
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Le mot runique Mélodie fonctionne
maintenant correctement sur les arcs.
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Quitter les environs d'un monstre Super
Unique et y revenir plus de 20 secondes
après aura pour effet de faire
réapparaître le Super Unique.
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L'action erronée de la propriété magique
"Réduction de l'armure" (c'est-à-dire
avec la mention "x% à l'armure de la
cible") a été corrigée. Elle ne réduit
plus la classe d'armure de la cible au
pourcentage indiqué, mais réduit da
classe d'armure de la cible par le
pourcentage (vous suivez toujours ?).
L'effet est réduit de moitié contre les
joueurs, les Supers Uniques, les
mercenaires et les boss de fin d'acte.
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Correction d'un bug dans le calcul des
dégâts pour les armes qui faisaient
passer le +x aux dégâts minimum et
maximum avant le bonus +x% aux dégâts.
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Si Choc Sacré est assigné au bouton
droit de la souris et Charge ou Frapper
au bouton gauche, alors cliquer-gauche
sur un membre du groupe n'aura plus pour
effet de le bloquer sur place.
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Un personnage joueur se plaçant sur le
cadavre d'un joueur ne sera plus
immunisé aux missiles.
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Les compétences de ciblage automatique,
lorsqu'elles sont assignées au bouton
gauche de la souris ne répéteront plus
automatiquement le sort si quelqu'un le
fait simplement pour bouge (exemple :
Poing du Paradis).
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Toutes les compétences non-auras
attaquent maintenant de manière
appropriée lorsque quelqu'un clique sur
un ennemi sans avoir assez de mana pour
utiliser la compétence.
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Plusiuers bugs qui réduisaient
l'efficacité des armes alternatives
(lorsque vous étiez équipés de deux
armes) ont été corrigés, y compris en ce
qui concerne les attaques double-griffes
des assassins.
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Le calcul de la durée du poison se fait
maintenant correctement.
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Le poison fonctionne maintenant
correctement lorsqu'il s'applique aux
attaques à distance.
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Bouclier de Mana fonctionne maintenant
comme prévu.
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Souffle Mental et Conversion suppriment
maintenant les aurais des cibles.
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Embrouiller fonctionne maintenant
correctement, c'est-à-dire sans avoir
des ratés.
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Bouclier Sacré améliore maintenant la
défense du joueur, pas du bouclier.
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Danse Sabre utilise maintenant la bonne
quantité de mana.
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Les squelettes, squelettes mages et
golems sont maintenant invoqués avec des
stats correctes en ce qui concerne le
niveau d'attaque et la défense (non-0).
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Les Golems de Fer ne sont plus invoqués
avec une vie supplémentaire dans les
modes de difficultés Cauchemar et Enfer.
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Les mercenaires ne peuvent plus
s'équiper d'objets s'ils n'ont pas les
conditions requises.
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Les mercenaires Rogues ne lancent plus
de Lightning Bolts en q'équipant
d'objets qui améliorent les compétences
Arcs et Arbalètes.
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Le Coffre et les Cornes d'Isenhart
fonctionnent maintenant correctement
ensemble sur les mercenaires.
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Le Monster Warping (la téléportation)
dans les parties TCP/IP a été réduit.
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Les monstres ralentis ou gelés ne se
désynchronisent (lag) plus aussi
facilement.
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Les Rogues Corrompues ne font plus de
poses sur de longues périodes
lorsqu'elles poursuivent un ennemi.
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Lorsqu'un barbare lance une arme avec sa
main gauche (emplacement de droite dans
l'inventaire) alors qu'il est équipé
d'une arme de mêlée dans la maint droite
(emplacement de gauche dans
l'inventaire), les dégâts de l'arme
lancée seront maintenant corrects.
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Les NPC n'accordent plus les récompenses
sur les objets non-identifiés (comme le
sertissage de l'objet).
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Le bonus du set Frère Céleste "+5 au
cercle de lumière" fonctionne maintenant
correctement.
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Comme indiqué sur l'écran du personnage,
l'assassin reçoit un bonus en dégâts des
bottes.
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Les bonus au niveau d'attaque et en
dégâts de Maîtrise des Griffes ne sont
plus échangés.
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Une malédiction modifiant le
comportement (exemple : Vision Diminuée)
ne peut plus affecter le monstre de
manière permanente lorsque le joueur
repart par le portail.
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La vie des monstres affecté par la
régénération ou le poison se met
maintenant à jour correctement.
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La compétence Enchanter qui est lancée
sur d'autres joueurs est maintenant
améliorée par la Maîtrise du Feu du
lanceur.
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Les compétences et effets magiques qui
modifient la vie maximum modifient
maintenant la vie habituelle sur base
d'un pourcentage.
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Le niveau d'attaque affiché pour les
compétences de coup de pied de
l'assassin n'est plus plus élevé que le
niveau d'attaque actuel.
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L'Esprit Gardien invoqué n'exagère plus
les dégâts.
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Esprit Vengeur, Chêne Sage et Coeur de
Wolverine ne sous-estiment plus leur
rayon d'action.
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Lorsque l'option "Center "de l'automap
est désactivée, l'automap ne se centre
plus lorsque vous ouvrez l'inventaire ou
l'arbre des compétences.
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Les touches autres que "Shift"
fonctionnent correctement lorsqu'elles
sont assignées à la fonction Stand Still
(ne pas bouger).
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Le texte supplémentaire dans la fenêtre
de changement de Royaume a été supprimé.
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En mode PvP, les barres de vie des pets
hostiles comme les Walkyries et les
Golems s'affichent correctement pour
tout le monde.
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La barre de vie d'un Flayer éloigné de
son Flayer Shaman s'affiche maintenant
correctement.
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Correction des barres de vie trop grande
pour certains monstres.
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Les niveaux de l'arbre de compétences
s'affichent maintenant correctement
lorsqu'un joueur est équipé à la fois
d'un objet non-mêlée qui améliore toutes
les compétences et d'une arme qui
améliorée une compétence bien
particulière.
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Les compétences obtenues à partir d'un
objets sont affichées telle quelle dans
l'arbre de compétences.
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Les dégâts affichés sur l'écran du
personnage sont maintenant corrects
quand un personnage avec beaucoup de
force n'a pas d'arme sur lui.
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Les dégâts affichés sur l'écran du
personnage sont maintenant corrects pour
Flèche Paralysante et Choc Saint.
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Le texte de Tirs Multiples affiche
maintenant correctement que la
compétence fait 3/4 des dégâts de
l'arme.
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Le pourcentage de chance de bloquer est
maintenant affiché au-dessus de la
défense du personnage si l'assassin est
équipé de deux griffes.
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Le statut de la quête de l'Oiseau de Feu
est maintenant indiqué correctement dans
le journal des quêtes si l'un des
joueurs sort du jeu avant d'obtenir la
récompense.
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La description de la compétence
Rédemption affiche maintenant
correctement qu'elle affecte seulement
le lanceur, pas le groupe.
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L'effet graphique de la compétence Orage
s'affiche maintenant correctement.
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L'effet graphique de la compétence
Rédemption ne peut plus apparaître de
manière erronée quand un joueur retourne
en ville au travers un portail de ville.
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L'utilisation répétée de Onde de Choc ne
sonne plus trop fort.
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Les dégâts indiqués sur l'écran du
personnage pour Choc Saint
n'apparaissent plus en bleu.
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Le scrolling des dialogues répond mieux
qu'avant.
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Les joueurs voient maintenant les autres
joueurs frappant du pied les barils.
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Berserker Axe est maintenant lancé
correctement.
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La commande "/away" fonctionne
maintenant correctement en coréen et en
chinois.
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Les runes Io, Shael et Jah ont
maintenant des traductions coréenne,
japonaise et chinoise.
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"Trap Door" est maintenant correctement
traduit en français.
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Réduction des dégâts en PvP de 16,7% à
10%.
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Réduction du maximum de résistances des
joueurs de 75% à 50%.
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Augmentation des dégâts de pratiquement
toutes les compétences après le niveau
20.
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Ajout des synergies de compétences à
beaucoup de compétences. Le bonus
améliore l'efficacité des compétences de
haut niveau à partir des points alloués
aux compétences de bas niveau. Les
joueurs sont ainsi récompensés par les
points qu'ils placent dès le début du
jeu plutôt que de les garder en stock
pour une utilisation ultérieure dans les
compétences de haut niveau.
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Blocage de la fréquence maximum des
drops des objets uniques, de sets,
magiques et rares.
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Les compétences Résistance Moindre et
Conviction fonctionne maintenant contre
les monstres immunisés (ceux avec +100
en résistances) avec 20% d'efficacité.
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Maîtrise du Froid et les objets avec la
propriété "Diminue la résistance de
l'ennemi" s'appliquent maintenant aux
monstres immunisés.
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Maîtrise du Froid et les éléments
perçants ont été modifiés vers une
quantité constante.
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Amélioration des 7 sets spécifiques aux
classes avec l'ajout de bonus partiels
et complets. Ajout également d'effets
visuels pour ceux qui portent ces sets
au complet.
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Limitation de l'expérience maximum
gagnée par les personnage de niveau 1
dans la quête des Anciens de l'acte 5.
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Un
joueur ne peut plus entrer dans un Town
Portal menant à des endroits sans avoir
terminer certaines quêtes. Exemple :
Tristram (Pierre de Cairne),
Valley of the Kings/Seven Tombs/Duriel's
Lair (The Summoner), The Harem/Palace
Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted
Sun), Durance of Hate (The Blackened
Temple), The Worldstone Keep (The
Ancients), The Secret Cow Level
(Terror’s End in DII classic or Eve of
Destruction in DII: LoD). Note : Un
joueur qui a tué le grand conseil (mais
qui n'a pas utilisé le Marteau de Khalim
pour détruire l'Orbe) peut prendre un
Town Portal pour entrer dans le Durance
of Hate.
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Les NPC n'acceptent plus des objets de
quêtes d'un mode de difficulté inférieur
pour réussir une quête dans un mode de
difficulté plus élevé.
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Les objets de quêtes sont
automatiquement identifiés lorsqu'ils
sont dropés.
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Augmentation du challenge que représente
Mephisto et les Anciens.
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Augmentation des dégâts et de la défense
d'Andariel, Mephisto, Diabo et Baal.
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Mephisto reçoit un Frost Nova plus
puissant, basé sur ses propres stats (et
non celles du joueur).
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Ajout de résistance et d'un bloc pour
Duriel.
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Réduction des niveaux de toutes les
auras des monstres uniques.
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Ajout de plus de monstres uniques dans
les endroits ouverts des actes 4 et 5.
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Le vol de vie est maintenant déterminé
par chaque type de monstres et est
réduit sous les 100%.
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Ajout de résistances et de bloc pour les
Unravelers de l'acte 2.
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Augmentation des points de vie des
monstres dans les parties simple joueur
et réduction de l'augmentation des
points de vie des monstres pour chaque
joueur supplémentaire dans les parties
multijoueur;
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Augmentation de l'effet des potions de
soin et de mana.
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Les potions de mana sont maintenant
vendus dans certaines boutiques.
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L'antidote donne +50 à la résistance au
poison et +10 au maximum de résistance
au poison pendant 30 secondes.
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La potion de dégel donne maintenant +50
en résistance au froid et +10 au maximum
de résistance au froid pendant 30
secondes.
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La potion d'endurance donne maintenant
une super récupération d'endurance
pendant 30 secondes.
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Les arcs magiques découverts après le
patch ayant la propriété "Lance des
flèches magiques" ou "Lance des flèches
explosives" ont ces propriétés à un
niveau approprié au lieu de les avoir au
niveau 1.
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Amélioration des paris via
l'augmentation des chances de trouver
des objets rares, uniques ou de sets.
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Augmentation des dropes des monstres via
l'amélioration des types d'objets de
base et via l'augmentation des chances
d'obtenir des objets rares.
-
Augmentation des chances d'obtenir des
objets ayant des propriétés magiques
"amélioration des dégâts", "vol de vie",
"vol de mana", "+x à toutes les
résistances".
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Augmentation de la vie, du niveau
d'attaque, de la défense et du niveau
des mercenaires. Suppression du maximum
de niveau des mercenaires de l'acte 3.
Le niveau des mercenaires est maintenant
différent dans DiabloII Classic et Lord
of Destruction.
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Augmentation de la régénération de la
vie des mercenaires.
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Amélioration de l'effet des potions de
santé sur les mercenaires.
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Diminution du coût de résurrection des
mercenaires.
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Augmentation de la distance pouvant vous
séparer de votre mercenaire.
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Amélioration des Loups et Grizzly
invoqués par le druide.
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Les créatures invoquées (exceptés les
monstres ressuscités et les pets qui
n'attaquent ou ne se défendent pas comme
Cycle de Vie par exemple) ont maintenant
une défense et un niveau d'attaque basés
sur leur niveau.
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Les Murs d'Ors sont maintenant
considérés comme des amis dans un
groupe, ils ne sont plus attaquables.
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Amélioration du comportement de Blood
Raven. Elle est maintenant équipée d'un
arc rare qui peut repousser le joueur.
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Les monstres "invités" (ceux qui
viennent des autres actes et des niveaux
de difficultés inférieurs) drope des
objets qui sont appropriés à leur
nouveau niveaux.
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Augmentation du bonus en niveau
d'attaque pour les compétences coup de
pied de l'assassin.
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Un joueur peut avoir jusqu'à 15 cadavres
maintenant. Seul le premier (le plus
vieux) possède les objets est
sauvegardés entre les parties.
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En mode Cauchemar et en mode Enfer, le
fait de récupérer un cadavre a pour
effet de restaurer 75% de l'expérience
qui a été perdue à la mort. Ceci
s'applique à tous les cadavres du
joueur.
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Le "Block Lock" a été supprimé. Quand
un joueur vient de bloquer une attaque,
le joueur ne peut plus bloquer pendant
un certain laps de temps, celui-ci
augmentant au fur et à mesure que la
vitesse de bloc augmente.
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Réduction du lag apparaissant lors de
l'arrivée de Lister the Tormentor et de
ses créatures dans la salle de Baal.
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Les niveaux de la Tour Oubliée sont plus
grands dans les modes Cauchemar et
Enfer.
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Augmentation de la chance de droper des
objets élites.
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Seuls quelques objets uniques et
certains nouveaux objets "uber" (très
puissants) sont de niveau 85 et plus.
Ceci dit, les meilleurs objets dropent
plus souvent.
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Les joyaux et autres modifieurs
améliorent maintenant les dégâts dus aux
éléments des armes de mêlée.
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Le niveau de Buriza (pas son niveau
requis) passe à 59 (il est en
augmentation donc).
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Les objets activant des compétences
confèrent un plus petit niveau de
compétences aux classes disposant déjà
de l'aptitude dans leur arbre.
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Amélioration de l'effet de gel de la
rune Cham sur les armes, de +1 à +3.
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L'effet de la rune Eth est maintenant
"-25% à l'armure de la cible".
Cependant, 4 runes Eth ne réduisent pas
l'armure de la cible à 0.
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La propriété "Ignore la défense de
l'adversaire" ne fonctionne pas sur les
Super Uniques, les mercenaires et les
boss de fin d'acte. L'effet sur les
personnages joueurs et les monstres
uniques reste le même.
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Modification de la formule du Cube
Horadrim qui utilisait 3 gemmes
taillées. Elle nécessite maintenant 3
gemmes standards. Ceci donne : 3 gemmes
standards + 1 arme sertible = une arme
magique sertible.
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Modification des deux formules du Cube
Horadrim permettant d'obtenir des
potions de rajeunissement. Elles
nécessitent maintenant une gemme taillée
et une gemme standard.
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Le joueur peut vendre des objets à un
NPC sans obtenir la fenêtre de
confirmation en utilisant
CTRL+Clic-gauche sur les objets.
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Augmentation de la taille des messages
de 32 à 128 lignes.
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Réduction de la densité graphique des
effets des malédictions.
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Ajout d'optimisations pour le calcul de
la carte et ajout de différents niveaux
de luminosité qui s'ajuste
automatiquement pour garder un framerate
acceptable.
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Sélectionner "Afficher Coterie - Non"
dans les options affiche maintenant les
pets du joueur.
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Dans l'inventaire, un objet unique
non-identifié est montré comme objet de
type générique.
-
Amélioration de la précision du coût en
mana affiché.
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Ajout d'un effet graphique au
compétences Furie et Trombe.
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Amélioration de l'effet de la seconde
charge pour la compétence Frappe du
Phénix de l'assassin.
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Les Masses et les Bâtons affichent
maintenant "+50% de dégâts aux
morts-vivants", comme les autres classes
d'armes.
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Le bouton pour rejoindre un jeu en mode
TCP/IP se souvient de la dernière
adresse IP indiquée.
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Les commandes de chat (comme "fps")
nécessite maintenant un slash (exemple :
"/fps").
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Apparition de la commande "/nopickup".
Celle-ci permet d'activer et désactiver
la récupération automatique des objets
au sol. Quand elle est désactivée, le
joueur doit presser la touche ALT pour
récupérer des objets.
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Augmentation de la compatibilité avec
les systèmes Macintosh.
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Les monstres non-ladder des royaumes
(sauf les Super Uniques) ont maintenant
75% des points de vie (en enfer), 85% de
la classe d'armure (en cauchemar et en
enfer) et n'améliorent pas leur
intelligence artificielle avec la
difficulté